وفقًا لدراسة ، يتعرض الآلاف من الأطفال لإعلانات ألعاب التواصل الاجتماعي

وفقًا لدراسة جديدة ، يتعرض آلاف الأطفال لإعلانات وسائل التواصل الاجتماعي لألعاب رياضية إلكترونية غير مصرح بها ، والتي تنتهك لوائح الإعلانات. فحص الباحثون أكثر من 800،000 تغريدة متعلقة بالألعاب التقليدية ، بالإضافة إلى المراهنات على الألعاب الإلكترونية – بطولات ألعاب الكمبيوتر التي تم لعبها بشكل تنافسي.
تقدر خوارزمية التعلم الآلي أن 41000 حسابًا تفاعلت مع هذه التغريدات كانت من المحتمل أن تكون مملوكة لأطفال دون سن 16 عامًا. ووجد أن الأطفال يستجيبون بشكل خاص لإعلانات الرياضة الإلكترونية ويمثلون 28٪ من التفاعلات مع هذا النوع من المحتوى.
حث مؤلفو دراسة جامعة بريستول شركات التكنولوجيا على الاستفادة بشكل أفضل من أدوات التحقق من العمر للتأكد من عدم عرض إعلانات الألعاب للأطفال.

لا تزال ماكينات القمار هي الطريقة الأكثر شيوعًا للأطفال لتجربة اللعبة لأول مرة ، ولكن يتعرض المراهنون والكازينوهات على الإنترنت لضغوط متزايدة لوضع إعلانات المراهنة ، خاصة في الأماكن التي يحتمل أن يراها الأطفال في ألعاب كرة القدم ووسائل التواصل الاجتماعي. وسائل الإعلام.

تشير الدلائل المتوفرة إلى أن التعرض للمقامرة في سن مبكرة يزيد من خطر أن يصبح الشخص معتمداً في وقت لاحق من حياته.

أصبح تغريد منصة مهمة للشركات التقليدية والشركات الإلكترونية لمخاطبة العملاء المحتملين. وجدت الدراسة أن أكبر خمسة مشغلين – ادبروكس و رهان365 و مرجان و الرهان فريد و بادي باور – يرسلون في المتوسط ​​78 تغريدة يوميًا.

وقال مؤلفو الدراسة “تم تصميم جزء كبير من هذا المحتوى ليكون جذابًا ولا يُنسى ، والأهم من ذلك أنه مشترك”. “ونتيجة لذلك ، من الصعب للغاية تضييق أو حتى التنبؤ بالجمهور لكائن مراسلة معين.”

على الرغم من خطر التعرض للأطفال ، فإن 0.1٪ فقط من إعلانات المقامرة على الشبكات الاجتماعية تحتوي على تحذير بشأن الحد الأدنى لسن الرهان.

تنص مدونة قواعد سلوك صناعة الإعلان على أن “الاتصالات التسويقية يجب أن تكون محددة بوضوح” ، لكن العديد من إعلانات وسائل التواصل الاجتماعي التي تم تصنيفها لم تحدد.

وفقًا للباحثين ، انتهك ما يقرب من ثلاثة أرباع إعلانات المقامرة قواعد صناعة الإعلان بطريقة أو بأخرى. وفقًا لدراسة ، يتعرض الآلاف من الأطفال لإعلانات ألعاب التواصل الاجتماعي. قال الباحثون أيضًا أن أكثر من ربع الذين يتفاعلون مع الإعلانات للألعاب عبر الإنترنت هم دون سن 16 عامًا.